Title: Incorporacion de algunos patrones de diseño · Issue #6 · ProgrammingHeroes/SuperMarioJava · GitHub
Open Graph Title: Incorporacion de algunos patrones de diseño · Issue #6 · ProgrammingHeroes/SuperMarioJava
X Title: Incorporacion de algunos patrones de diseño · Issue #6 · ProgrammingHeroes/SuperMarioJava
Description: Al revisar el código del proyecto, he identificado oportunidades para mejorar la arquitectura mediante la aplicación de patrones de diseño. Esto ayudará a optimizar la mantenibilidad, extensibilidad y legibilidad del código. A continuaci...
Open Graph Description: Al revisar el código del proyecto, he identificado oportunidades para mejorar la arquitectura mediante la aplicación de patrones de diseño. Esto ayudará a optimizar la mantenibilidad, extensibilida...
X Description: Al revisar el código del proyecto, he identificado oportunidades para mejorar la arquitectura mediante la aplicación de patrones de diseño. Esto ayudará a optimizar la mantenibilidad, extensibilida...
Opengraph URL: https://github.com/ProgrammingHeroes/SuperMarioJava/issues/6
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{"@context":"https://schema.org","@type":"DiscussionForumPosting","headline":"Incorporacion de algunos patrones de diseño","articleBody":"Al revisar el código del proyecto, he identificado oportunidades para mejorar la arquitectura mediante la aplicación de patrones de diseño. Esto ayudará a optimizar la mantenibilidad, extensibilidad y legibilidad del código. A continuación, detallo tres patrones de diseño que podrían aplicarse, junto con sus justificaciones:\r\n\r\n1. Patrón Facade\r\nUbicación:\r\nActualmente, la clase Main interactúa directamente con ImagesLoader, SoundsLoader y ImagesEffects para la carga de imágenes, sonidos y efectos gráficos. Esto genera una alta dependencia entre estas clases y dificulta la modificación o ampliación de las operaciones relacionadas con recursos.\r\n\r\nPropuesta:\r\nImplementar una clase ResourceFacade que encapsule estas interacciones y proporcione una interfaz simplificada para realizar operaciones como cargar imágenes, reproducir sonidos o aplicar efectos.\r\n\r\nBeneficios:\r\n\r\nEncapsulación: Reduce el acoplamiento entre Main y las clases de recursos.\r\nClaridad: Simplifica la lógica de la clase principal al delegar responsabilidades en una fachada.\r\nExtensibilidad: Facilita agregar nuevas funcionalidades relacionadas con recursos en un único lugar.\r\n\r\n\r\n\r\n2. Patrón Observer\r\nUbicación:\r\nEl evento de recolección de monedas en Coin se maneja utilizando una variable estática (COINS_CATCHED) compartida con Main. Esto genera una dependencia rígida y no permite un manejo escalable de eventos.\r\n\r\nPropuesta:\r\nAplicar el patrón Observer, donde Main se registre como observador de eventos generados por Coin. Cuando una moneda sea recolectada, se notificará a Main sin necesidad de depender de variables globales.\r\n\r\nBeneficios:\r\n\r\nDesacoplamiento: Elimina la dependencia directa entre Main y Coin.\r\nEscalabilidad: Permite añadir nuevos observadores o eventos relacionados sin modificar las clases existentes.\r\nReusabilidad: Hace que las clases sean más genéricas y fáciles de usar en otros contextos.\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n3. Patrón Iterator\r\nUbicación:\r\nActualmente, la clase Main accede directamente a la lista players en Map para iterar sobre los jugadores y gestionar eventos como pulsaciones de teclas.\r\n\r\nPropuesta:\r\nCrear una implementación de Iterator para Map, permitiendo a Main iterar sobre los jugadores sin exponer la estructura interna de la lista.\r\n\r\nBeneficios:\r\n\r\nEncapsulación: Protege la estructura interna de la lista de jugadores en Map.\r\nFlexibilidad: Facilita cambios en la estructura de datos sin impactar las clases que la consumen.\r\nLegibilidad: Simplifica la interacción con la lista al proporcionar un mecanismo de iteración controlado.\r\n\r\n\r\n\r\n","author":{"url":"https://github.com/nhn2004","@type":"Person","name":"nhn2004"},"datePublished":"2024-12-19T04:57:12.000Z","interactionStatistic":{"@type":"InteractionCounter","interactionType":"https://schema.org/CommentAction","userInteractionCount":0},"url":"https://github.com/6/SuperMarioJava/issues/6"}
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