Title: 再生終了時にジョイントのSpringBoneコンポーネントが増殖することがある · Issue #2 · unity3d-jp/UnityChanSpringBone · GitHub
Open Graph Title: 再生終了時にジョイントのSpringBoneコンポーネントが増殖することがある · Issue #2 · unity3d-jp/UnityChanSpringBone
X Title: 再生終了時にジョイントのSpringBoneコンポーネントが増殖することがある · Issue #2 · unity3d-jp/UnityChanSpringBone
Description: 問題の内容 Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加し、 シーンを再生し、再生終了した時点で同一ジョイント内にSpringBoneコンポーネントが複製される。 実行環境 Unity2017.3.0f3 再現手順 1, Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加する。 2, Hierarchyにコライダーを作成する。 3, シーンを再生し、SpringBoneコンポーネントの値、コリジョンの値、コリジョンの...
Open Graph Description: 問題の内容 Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加し、 シーンを再生し、再生終了した時点で同一ジョイント内にSpringBoneコンポーネントが複製される。 実行環境 Unity2017.3.0f3 再現手順 1, Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加する。 2, Hierarchyにコライダーを作成する。 3, シー...
X Description: 問題の内容 Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加し、 シーンを再生し、再生終了した時点で同一ジョイント内にSpringBoneコンポーネントが複製される。 実行環境 Unity2017.3.0f3 再現手順 1, Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加する。 2, Hierarchyにコライダーを作成する。 3, シー...
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{"@context":"https://schema.org","@type":"DiscussionForumPosting","headline":"再生終了時にジョイントのSpringBoneコンポーネントが増殖することがある","articleBody":"問題の内容\r\nHierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加し、\r\nシーンを再生し、再生終了した時点で同一ジョイント内にSpringBoneコンポーネントが複製される。\r\n\r\n実行環境\r\nUnity2017.3.0f3\r\n\r\n再現手順\r\n1, Hierarchy内のジョイントにSpringBoneコンポーネントを追加する。\r\n2, Hierarchyにコライダーを作成する。\r\n3, シーンを再生し、SpringBoneコンポーネントの値、コリジョンの値、コリジョンのトランスフォームの値を変更する。(どの要素で誘発するかは不明)\r\n4, シーンの再生を終了する\r\n5, SpringBoneコンポーネントを含む全てのジョイントのInspectorにSpringBoneコンポーネントが1つずつ複製される。\r\n\r\n※一度誘発すると以降再生終了するたびに複製される。\r\n※SpringBoneEditorBackgroundTasks.csを削除すると発生しなくなった。\r\n\r\n修正すべき内容\r\n・シーン再生終了時にSpringBoneの数が変わらないようにする。\r\nSpringBoneEditorBackgroundTasks.csの挙動が怪しい気がします。","author":{"url":"https://github.com/YukiAkatsuki","@type":"Person","name":"YukiAkatsuki"},"datePublished":"2018-05-21T11:38:47.000Z","interactionStatistic":{"@type":"InteractionCounter","interactionType":"https://schema.org/CommentAction","userInteractionCount":1},"url":"https://github.com/2/UnityChanSpringBone/issues/2"}
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